4、安琪拉
長久以來我們一直都在觀察安琪拉的使用情況。即使她很受大家的喜愛也不能掩蓋她帶給使用者的挫敗感。我們發現安琪拉的技能命中性能較低,在團戰較為混亂的情況下,非常容易失手導致隊伍失利。針對這一系列情況,我們將調整技能的彈道飛行速度。我們希望調整后的安琪拉,能夠更加活力四射。
1技能:技能范圍:900→1000
1技能:彈道飛行速度:1100→1300
2技能:技能范圍:800→900
2技能:彈道飛行速度:1000→1250
5、趙云
這位萬金油英雄的弱勢使得打野英雄池儲備出現了一些問題,當一些熱門的全能型英雄被ban掉后,我們很難感受到打野這個位置在比賽的前中期所發揮的強大作用,甚至在很多對局中成為了傾向于C位的刷子或者傾向于輔助的人肉眼,這是我們不希望看到的現象;我們希望趙云能夠適當回血,回到那個找不到合適人選時能夠頂一頂的位置上去,讓喜歡他的玩家能夠獲得更加平等的能力。
1技能:藍耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)
2技能:藍耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)
6、鬼谷子
這位行蹤詭秘的小個子,剛降臨在峽谷不久就已然成為讓敵人最頭疼的存在之一。雖然沒有可觀的傷害,但依靠出色的輔助能力,他總能讓隊友輕易的完成擊殺。經過一段時間的觀察,我們發現他為隊友創造擊殺條件的能力,有些過于強力了。這主要是由于他頻繁的高額加速,以及與之配合的長時間暈眩。技能設計時希望提供給對手的反制空間已經所剩無幾,且釋放成功的收益也超出了邊界。因此,我們決定從移速、硬控時長、冷卻時長上,對鬼谷子的能力進行一定的限制。
1技能:移速加成:60%→40%
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒
2技能:控制時長:1.5秒→1秒