原標題:淺談國產科幻劇《開端》:我們為何對“回到過去”如此執著?
前段時間,改編自同名小說的國產科幻劇《開端》迎來了完結——自1月11日上線以來,《開端》熱度連續霸榜,微博也是熱搜不斷,該劇成功憑借精彩的故事情節、演員出色的表演等因素,一舉成為了2022年的開年爆款之作。
作為難得的優質國產科幻劇,它為我們帶來了諸多思考,包括對人生意義的探求、對未來的期盼等等,在“科幻”的外衣下卻包含著十分現實的諸多情況,這種表現手法成功得到了觀眾們的認可。
在劇中,經典的卡農鈴聲順理成章地被觀眾們稱之為“陰樂”,而故事悲劇的引爆者“鍋姨”更是憑一己之力讓觀眾們患上了“高壓鍋PTSD”,對公交車上的高壓鍋產生了陰影。
這是一部講述“時間循環”題材的懸疑劇,男女主角遭遇公交車爆炸之后“死而復生”,重新回到爆炸前的公交車,被困在公交車爆炸的時空循環之中。在這個過程中,他們努力尋找兇手,最后終于在警方的幫助之下成功拯救了全車的乘客。
在排查進程中,男女主角多次被抓入警局,頗具戲劇性——例如在一次循環中,老張警官了解情況后進入審訊室,李詩情遇到故人一般打招呼道:“張警官”。
老張一開始還沒反應過來,隨后猛地一怔,抬頭望著眼前這位陌生人,驚詫與疑惑仿佛要溢出屏幕般問道:“你怎么知道我姓張?”。
而從開始到結束,觀眾們陪著主角共同經歷了足足二十五次循環,這些循環并沒有單調重復,觀眾能在其中看到跌宕起伏的劇情推進,在時空折疊中不斷接近事故的真相。
可以說,該片的重要突破點在于時間循環的設定,影片中存在著諸多此類片段。
其實,操控時間回到過去并非是新鮮故事了,在《開端》之前,有很多經典作品,像是電影《復聯4》、《源代碼》、《信條》,動漫《命運石之門》、《RE0》等等,都存在著此類情節。
那么問題來了,我們為何對“回到過去”如此執著呢?
從心理學的角度來講,我們心中或多或少都有遺憾,幾乎每個人都希望能在保留記憶的情況下避開悲劇,讓人生不留遺憾,所以才對“回到過去”如此執著,幻想時間能重來一次。
因此可以看出,《開端》不僅反映了諸多現實問題,它的內核思想還警醒我們真正的人生無法重來,呼吁我們認真對待每一次選擇,這足以看出國產科幻劇的進步。
近些年國產科幻作品的進步可謂有目共睹,從最近比較火的科幻游戲《無盡的拉格朗日》中也能看出——作為原創宇宙下的無盡策略手游,該作的劇情也著重體現了“輪回”這一要素。
故事發生在科技進步迅速的未來,人類經過諸多研究,最終掌握了可控核聚變、曲率引擎等先進的技術,甚至還發現了可以連通數千,甚至是數萬光年距離外的拉格朗日共振點,并以此建立了星門。
隨著無數星門的建立,串聯銀河系的巨大交通網“拉格朗日網絡”也由此形成,星系旅行不再是妄想,人類文明也由此邁向了前所未有的輝煌時代。
然而無論科技如何發展,人類卻仍然不斷地重蹈覆轍——眾多勢力為了爭奪星門帶來的巨大利益,最終發動了慘烈的太空大戰:戰爭導致絕大部分星門被毀,而人們曾經引以為傲,串聯銀河系的拉格朗日網絡也變得殘破不堪。
在戰爭肆虐之后,肩負著人類文明在宇宙中發展重任的開拓者們,開始前往太空遺跡施行“復蘇計劃”,在浩瀚的宇宙中展開了冒險旅途,而這個體現人類文明中戰爭與和平的一個輪回故事,也正是游戲的開端,玩家則是扮演這些代表了希望的開拓者們,自由地在浩瀚宇宙中發展。
雖然同為“輪回”,但拉格朗日中可沒有“時間循環”,人們只能根據前人的經驗邁步前進——不過即便如此,人類也未能吸取之前的教訓,依然敗給了自身貪婪的欲望,陷入了另類的“循環”中,令人感嘆不已。
而這種“循環”無疑是非常真實的,簡直包含了對整個人類歷史的寫照,可以說非常符合硬核科幻的這一游戲特色。
各位還知道哪些存在“循環”情節的作品,也歡迎在評論區分享哦~
關鍵詞: 拉格朗日

