《哥斯拉大戰金剛》票房大獲成功。
怪獸宇宙系列,要不要繼續下去,成為了制片方傳奇影業的一個糾結難題。
明明賺錢了,電影宇宙模式仍未過時,傳奇影業好不容易才打造出一個成熟的IP,怎么就不繼續了呢?
(資料圖片)
因為,怪獸宇宙的4部電影,雖然票房表現還算穩定,但和漫威相比,甚至對比DC,賺錢的力度要弱不少,甚至還顯得有些力不從心。
《哥斯拉2》1.7億成本,全球才賺回3.86億;好在是《哥斯拉大戰金剛》很能打,不然傳奇還沒有糾結的資本。
據《好萊塢報道者》消息,傳奇似乎是糾結完了。
導演亞當·溫佳德正商談為怪獸宇宙繼續執導1部或多部續作,下一部可能的項目為《金剛之子》。
早在1933年就有過一部《金剛之子》,那是同年《金剛》大爆后的跟風之作,由于是趕工出來的片子,品質較為糟糕,知名度也不高。
如果最后確定并官宣,亞當·溫佳德有望能成為怪獸宇宙版扎導,在后續的規劃中起到重要作用。
不過呢,怪獸宇宙所面臨的挑戰,依然嚴峻。
傳奇和亞當·溫佳德需要做的事情,恐怕不是再拍一兩部電影就能解決的。
①除了怪獸激斗,還剩下什么?
這個問題傳奇可能一開始就有考慮了,所以在前面三部電影,人類的戲份一直較多,但也一直是觀眾集中吐槽的一點。
《哥斯拉大戰金剛》明顯做出了調整,讓哥斯拉和金剛兩大怪獸好好干了一架,中間幾乎沒有任何人類的戲份干擾。
更為徹底的爆米花,更加明確的定位,使得這部電影取得了市場成功。
可是,電影始終是與人類息息相關的,況且,一直看怪獸打架,觀眾遲早會審美疲勞。
畢竟怪獸們的打架方式不像人類那么多種多樣,難不成還能讓金剛學功夫?
于是,人類角色還是不可或缺的。
問題在于傳奇還是沒有解決人類與怪獸如何互文的問題,甚至,人類這邊都沒有一個類似于漫威鋼鐵俠那樣深入人心的角色。
怪獸無法作為一個真正的角色存在,難以形成角色弧光。只有講好了屬于人類的故事,作品才能被銘記。
怪獸宇宙四部作品中,恐怕只有渡邊謙的角色算是刻畫地比較深入,然而僅僅兩部《哥斯拉》電影他就沒戲了,另外有點類似神盾局的帝王組織,到了《哥斯拉大戰金剛》直接淪為雞肋。
后續的人類戲份怎么和怪獸互動的同時打動觀眾,便是怪獸宇宙急需攻破的難關。
②除了金剛,哥斯拉,其他怪獸如何吸粉?
漫威不光有鋼鐵俠和美國隊長,DC在超人、蝙蝠俠之外,神奇女俠和海王都能單獨打出一片天。
怪獸宇宙經過了第一個階段,仍然沒有金剛和哥斯拉兩大招牌之外的怪獸能夠單獨撐起場面。
而且金剛和哥斯拉都是依靠自由的IP基礎才擁有的高人氣,并非傳奇把這兩個怪獸角色塑造得多么出色。
《哥斯拉2》傳奇試圖用哥斯拉帶出其他怪獸,所帶來的問題是,在哥斯拉的光環之下,其他怪獸并未能掀起太大的水花,不然傳出來的第二階段首個項目就不是《金剛之子》了。
傳奇沒有在第一階段就打造魔斯拉或者其他怪獸的單體電影,可以想象的原因是,項目風險超出了可以接受的范圍。
怪獸電影不像超級英雄可以盡可能少做特效壓縮成本,不管你哥斯拉還是魔斯拉,都是要超強特效,成本自然不會少。
可一直不讓其他怪獸單獨出來,擺脫對哥斯拉和金剛兩大招牌的依賴,無法拓展規模的怪獸宇宙,倒不如就讓《哥斯拉大戰金剛》變成大結局,免得日后把哥斯拉和金剛的人氣都消耗沒了。
傳奇的兩部《哥斯拉》電影口碑都只是一般般,也難怪東寶不看好傳奇能繼續拍好了。
當年日本金剛大戰哥斯拉的時候,因為懼怕美國而讓金剛打贏。不知道是不是要討好東寶的關系,哥斯拉在怪獸宇宙中成為了無敵的存在,金剛根本是毫無勝算。
或者,干脆把同為傳奇華納合拍的《環太平洋》系列重啟,與怪獸宇宙融合,說不定能夠制造出意想不到的效果呢。
關鍵詞: 不可或缺