英雄平衡性調整
1. 干將莫邪
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發現了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。這一次的改動不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦Poke的頻率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修復2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在較為安全的區域進行輸出,因為在整個輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
3. 典韋
典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰士,現在他的癲狂程度遠遠低于我們的預期。機動性較差并且缺乏爆發輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發移速加成,而2技能成功命中敵人后,典韋將在短時間內獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對一些主動技能的手感進行了優化,因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調他的控制性能。
1技能:加速效果持續時長:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果調整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速
2技能:減速持續時長:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
4. 妲己
妲己一直以來都是大家所深愛的新手導師。穩定的指向性控制和后期超高的單體爆發輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長了,可能會導致妲己在游戲初期無所事事,并且缺乏有效的清線手段,我們將對1技能的CD進行調整,讓她的CD曲線更為平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
5.王昭君
我們嘗試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之后過高的爆發收益,避免對手在完全無法反抗的期間喪失反抗的機會。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)