6. 李元芳
李元芳的被動對刺客的反制過于明顯,這一次的調整我們降低玩家在對抗元芳時的接近成本。
被動:探測范圍:1500 ---1250
被動:暴露視野時長:2秒---1秒
7. 莊周
經過升級方式調整的莊周依然強勢,我們需要繼續控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對抗強度回到一個正常的水平上來。
2技能:被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調整中的一步,我希望通過娜可露露的調整來樹立一個標桿,但娜可露露實戰中的表現與我們的預測相差甚遠,所以我們將在此次更新中,上調她的整體輸出和生存能力。
被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復:200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
9.程咬金
作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩定在線的輸出優勢(相比于其他坦克英雄)在中后期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拼出一絲希望,而不是在后期單純的做一個只能賣血的大寶貝。我們會持續關注他的表現。
被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)
六、裝備
1.全新輔助裝備上線
經過體驗服的多次測試和調整,新版輔助裝備終于和大家見面了。
我們為輔助英雄設計了整套的裝備,并將已有的兩件團隊輔助裝(近衛榮耀和奔狼紋章)進行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗問題。
首先,所有的輔助裝備都會擁有一個全新的被動效果:如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。輔助英雄需要把更多的經濟讓給隊友,導致自己發育緩慢,我們希望這個效果能夠對他們無私的行為進行適當的補償,不至于成為團隊的短板。
其次,除了奔狼紋章和近衛榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據實際的情況作出選擇,為自己的團隊提供不同維度的能力強化。