一句“吃雞”在2017年下半年成了游戲玩家、業內人士的口頭語,這并非因為正逢農歷雞年,而是來自游戲《絕地求生》中的勝利祝詞“大吉大利 晚上吃雞”,能獲得這一祝詞的玩家,是100位參與該局游戲者中“唯一的幸存者(隊伍)”。是的,《絕地求生》已成為一款現象級游戲,中國資本自然不會怠慢它,相反,在全球范圍來說,中國資本“吃雞”的動作也堪稱數一數一。這其中,不僅僅包括類型游戲的開發、代理,也囊括了電腦硬件商、軟件商——甚至于網吧。諸多人正參與這場“幸存者”游戲,借助游戲“大吉大利 晚上吃雞”。
這一被業內看作現象級游戲的《絕地求生》,自2017年3月底推出測試版以來,截至目前全球銷量已超1650萬份。《每日經濟新聞》記者按其單份銷售金額粗略估算,僅出售游戲本體的銷售額已超25億元,日在線人數已突破200萬人。
如此成功的游戲,自然也吸引中國資本的關注。業內除了對騰訊是否會收購游戲開發商、代理國內平臺的關注,將《絕地求生》的游戲模式與手機結合也在不斷嘗試,類型游戲如過江之鯽。在游戲中,玩家每天都有人“吃雞”,但眾多資本想要“吃雞”,則尚需搏殺。
在Steam官方統計的數據中,目前《絕地求生》的在線人數為2016498人,而且似乎還會上漲。
第二名仍然是《Dota2》,今日峰值曾達到了625705人。第三名則是《CS:GO》,今日峰值曾達到了538907。
游戲外掛一直是讓玩家深惡痛絕的問題,不過總有一些人對開掛樂此不疲,導致游戲的平衡性被嚴重破壞,甚至讓一些游戲的生命走到了盡頭。
中國玩家愛開掛是眾所周知的,比如DNF、CF等等,這些游戲都是外掛的重災區。幾年之前,就連暴雪的《魔獸世界》都沒能逃過中國玩家的魔掌。