絕地求生刺激戰場第一人稱與第三人稱的玩法區別。今天小編給大家帶來的是絕地求生刺激戰場第一人稱與第三人稱的玩法區別,希望大家喜歡。
掩體作用
掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體后看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其后的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角范圍變動,藏身在掩體后的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕松根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕松的占得優勢。
信息獲取
不論在何種模式中,信息的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以借助第三人稱的視野優勢,大部分情況下通過“看”獲取的信息量往往是大于“聽”的。而在第一人稱模式下,視野范圍縮小,單純通過視野獲取信息不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的信息搜集反而顯得比視野更為重要。
槍法優勢
相信很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大于沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那么對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰斗持續時間會遠遠快于第三人稱。
總結
根據以上內容總結以下幾點。
其一,聲音獲取信息占比加大,且信息獲取更為模糊。想要獲取更直觀的信息則需要向目標方向靠近。
其二,槍法好壞往往較大程度決定了一波遭遇戰的勝負,伏地,蹲點陰人等方式優勢不在。其三,靠近對手,外加正面對槍,綜合來說,第一人稱的玩法模式更為考驗玩家的槍法等硬實力,并且游戲節奏更快,很少再出現兩支隊伍對峙過長時間。
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