喵族碼字員:小明
游戲改編電影難以獲得好口碑似乎是一個(gè)難解的“魔咒”。
3月14日,星期一,《神秘海域》全國(guó)上映。3月“倒春寒”一般的疫情沖擊了全國(guó)院線(xiàn),讓趕在工作日上映的《神秘海域》票房前景雪上加霜。算上上周末的點(diǎn)映場(chǎng),周一僅收獲2100萬(wàn)的票房。
對(duì)于一部好萊塢爽片來(lái)說(shuō),這不是一個(gè)令人振奮的開(kāi)局。
《神秘海域》這個(gè)熱門(mén)項(xiàng)目依托著同名游戲的強(qiáng)大影響力,劇本多年來(lái)流轉(zhuǎn)于各大好萊塢電影公司的辦公桌上。有報(bào)道稱(chēng),早在2008年就有不同的好萊塢電影導(dǎo)演試圖制作這部電影,比如大衛(wèi)·O·拉塞爾(《烏云背后的幸福線(xiàn)》)、尼爾·博格(《分歧者》)、喬·卡納漢(《天龍?zhí)毓り?duì)》)、肖恩·利維(《失控玩家》)等曾經(jīng)大熱的商業(yè)片導(dǎo)演曾被傳聞過(guò),甚至與索尼都有不同程度的接洽與合作,然而這些導(dǎo)演們往往是乘興而來(lái),敗興而歸。
當(dāng)一個(gè)電影項(xiàng)目多年來(lái)經(jīng)歷了如此多的迭代,它往往會(huì)導(dǎo)致最后的電影成為一個(gè)多方妥協(xié)之后的版本,《神秘海域》就是這樣,它教科書(shū)般地采用了多年來(lái)好萊塢主流商業(yè)爽片中一切最常見(jiàn)、最基本的元素,甚至插科打諢的段落都有跡可循,整體看下來(lái)乏善可陳。
游戲改編電影一直是商業(yè)類(lèi)型片中的矛盾體,它既有游戲玩家這一龐大的潛在觀眾群體,又因?yàn)樗麄兇蠖嗍钦卸幢卣娴娜ビ霸河^影;它有著依托著游戲炫酷瑰麗的世界觀設(shè)定與視覺(jué)效果,卻又因?yàn)樵鞯妮d體是游戲而飽受敘事孱弱的困擾。
從世紀(jì)初的《古墓麗影》《生化危機(jī)》系列,到后來(lái)的《馬克斯·佩恩》《魔獸》,這些影片在內(nèi)容上都面臨著或大或小的問(wèn)題。那么,游戲改編電影真的沒(méi)有出路了嗎?
游戲改編電影難以獲得好口碑似乎是一個(gè)難解的“魔咒”。長(zhǎng)期以來(lái),游戲改編電影的劇情一直都被抨擊為“只是在拍玩家玩游戲時(shí)跳過(guò)的劇情”。這次魯本·弗雷斯徹執(zhí)導(dǎo)的《神秘海域》也沒(méi)有逃過(guò)這一魔咒。
這位曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)過(guò)《毒液:致命守護(hù)者》《匪幫傳奇》等爆米花電影的“二流導(dǎo)演”又一次向世界影壇貢獻(xiàn)了一部平庸之作。
《神秘海域》原作游戲首發(fā)于2007年,15年過(guò)去,經(jīng)過(guò)多個(gè)續(xù)作的迭代,該游戲集解謎、尋寶、探險(xiǎn)、射擊于一身,有著極為廣闊的世界觀,堪稱(chēng)游戲界的007。從PS2時(shí)代到如今的PS5時(shí)代,《神秘海域》在全球吸引了大量忠實(shí)玩家,這也是索尼影業(yè)一直垂涎著這個(gè)項(xiàng)目,想把它改編成電影的原因。
然而,本片在綠幕特效和常規(guī)的尋寶情節(jié)的雙重加持下,卻奇跡般地沒(méi)有喚起觀眾任何的嗨點(diǎn)。
或許從根本上說(shuō),電影《神秘海域》缺乏原作游戲中的冒險(xiǎn)感。最令人吃驚的是,游戲本身在世界建設(shè)、角色和敘事方面比這一部電影更有電影感。原作游戲(特別是第二部)在世界觀的搭建、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和節(jié)奏把控上,都讓玩家有坐過(guò)山車(chē)般的爽感。
《神秘海域》游戲截圖
其實(shí)原作游戲中沒(méi)有復(fù)雜燒腦的劇情和懸念,只有無(wú)盡的打斗與逃生。這一段段設(shè)計(jì)的驚險(xiǎn)刺激讓玩家直呼過(guò)癮,其中頭頂崩塌掉落的天花板、腳下扭曲變形的樓梯,甚至是分離滑動(dòng)的地面,都讓玩家成功沉浸于這個(gè)虛假的世界中,無(wú)法自拔。
說(shuō)回電影,其實(shí)本片最終呈現(xiàn)出的效果并沒(méi)有像之前某些游戲改編電影那樣過(guò)于災(zāi)難性,至少它足夠輕盈。片中沒(méi)有大量的說(shuō)教,愛(ài)情戲接近于0,動(dòng)作戲給得也足夠,飛機(jī)上飆車(chē)一場(chǎng)奇觀足夠吸引人眼球。
然而,《神秘海域》似乎只是想利用原作游戲的知名度再次圈錢(qián),而不是為這部電影本身創(chuàng)造任何剝離于游戲的創(chuàng)新性。它沒(méi)有承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),在視覺(jué)效果與動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,本片大量借鑒了《奪寶奇兵》和《國(guó)家寶藏》兩個(gè)系列,以及成龍功夫片的動(dòng)作套路;在敘事層面僅僅做了最低限度的努力,本片三位署名編劇似乎只是在拿著錢(qián)混日子,沒(méi)有做出任何實(shí)質(zhì)性的努力。
北美已故著名影評(píng)人羅杰·艾伯特曾經(jīng)有句名言:電子游戲永遠(yuǎn)不可能成為藝術(shù)。雖然這句話(huà)現(xiàn)在看十分偏頗,但是如今可以改造一下:游戲改編電影永遠(yuǎn)不可能成為藝術(shù)。不過(guò)希望這句話(huà)之后可以被打臉。
如果說(shuō)《神秘海域》有什么優(yōu)點(diǎn)的話(huà),那就只有演員了。荷蘭弟在本片中上天入地、插科打諢,已經(jīng)完全見(jiàn)不到蜘蛛俠中的幼稚氣息,他的身板也比前兩年壯實(shí)不少。雙男主之一的馬克·沃爾伯格則無(wú)功無(wú)過(guò),按著他在《變形金剛》系列中的人設(shè)重新又演了一遍。但是反觀反派的扮演者,西班牙影帝安東尼奧·班德拉斯還是被浪費(fèi)了,他只是演了一個(gè)毫無(wú)層次感的野心家,沒(méi)有任何驚喜可言。
好萊塢主流商業(yè)片喜歡用非“盎格魯-撒克遜”人種的白人當(dāng)作反派,且以007系列尤甚。比如《皇家賭場(chǎng)》中的北歐人“拔叔”、《量子危機(jī)》中的法國(guó)人馬修·阿馬立克、《天幕殺機(jī)》中的西班牙人賈維爾·巴登等等,他們都貢獻(xiàn)出了非常卓越的演技,但是這層好萊塢底層潛規(guī)則,在今日也沒(méi)有任何要改變的跡象??粗諠u衰老的班德拉斯在綠幕前面吼叫著中二的反派臺(tái)詞,簡(jiǎn)直是更加妖魔化了這一好萊塢刻板印象。
很多人認(rèn)為,游戲改編電影沒(méi)有未來(lái),因?yàn)橛螒蜃钪匾闹饔^能動(dòng)性,而電影則要觀眾客觀地看一段故事,這注定是不可調(diào)和的矛盾,電影改編游戲甚至數(shù)倍難于改編文學(xué)作品。這些電影要么是太忠實(shí)于游戲劇情而電影感盡失,要么根本不在乎原游戲的劇情,“另起爐灶”拍成一部全新電影,只是上映的時(shí)候一定會(huì)被游戲玩家口誅筆伐。
1993年,任天堂的熱門(mén)游戲《超級(jí)瑪麗》改編的電影《超級(jí)馬里奧兄弟》美國(guó)上映,游戲改編電影正式進(jìn)入歷史舞臺(tái)。雖然本片忠實(shí)地還原了原作游戲中的場(chǎng)景和視覺(jué)元素,但是角色的呆板和故事的不講究,還是讓本片很快被遺忘在影史的角落中。
進(jìn)入21世紀(jì),《古墓麗影》系列大放異彩,游戲中的探險(xiǎn)、格斗、絕地求生等元素在電影中都得到了忠實(shí)的還原,當(dāng)然最還原的還有女主角勞拉在游戲中的豐滿(mǎn)身材。主演安吉麗娜·朱莉當(dāng)時(shí)被評(píng)為“最適合飾演勞拉”的演員,造型還原度接近滿(mǎn)分。但是成也造型,敗也造型,游戲和電影中過(guò)于性感的造型充滿(mǎn)了“男性凝視”的爭(zhēng)議,是從《古墓麗影》游戲發(fā)售之后就一直存在的,所以2018年的重啟版《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》就專(zhuān)注于動(dòng)作戲的鋪排,消弭了女主角過(guò)于突出的女性特征。
提到游戲改編不得不提的還有著名的《生化危機(jī)》系列,從2002年的首部上映到2017年的《終章》,電影版陪伴著影迷走過(guò)了15年的時(shí)光。2017年5月,德國(guó)康斯坦丁影業(yè)確認(rèn)將重啟《生化危機(jī)》系列,并計(jì)劃制作六部電影,去年北美上映的《新生化危機(jī)》就是該系列的第一部,只是口碑與票房遠(yuǎn)遜于老版。
2002年-2017年的幾部《生化危機(jī)》是導(dǎo)演保羅·安德森與妻子米拉·喬沃維奇的合作巔峰,盡管沒(méi)有一部收獲評(píng)論界的支持,但票房卻相當(dāng)成功,全球票房收入超過(guò)12億美元,而總制作預(yù)算只有2.88億美元。僵尸、廢土和末世是《生化危機(jī)》永恒的主題,導(dǎo)演安德森把握住了游戲中的美學(xué)精髓,把頹廢的人類(lèi)末世渲染得熱烈而富有激情,并且他在肆意修改原作劇情的情況下依然獲得了游戲玩家的廣泛支持,這種現(xiàn)象實(shí)屬罕見(jiàn)。
而后來(lái)的《刺客信條》《魔獸》《波斯王子》等熱門(mén)游戲改編的電影都遭到了票房和口碑的雙重失利,讓該類(lèi)型的前景雪上加霜。
近幾年,游戲已經(jīng)被很多人說(shuō)成了“第九藝術(shù)”,雖然只是一句玩笑話(huà),但是越來(lái)越多精品化游戲的誕生也是不爭(zhēng)的事實(shí),它們宏大的世界觀架構(gòu)、深沉的敘事、獨(dú)樹(shù)一幟的美學(xué)體系、乃至于發(fā)人深省的哲學(xué)思考,都讓游戲內(nèi)容有了前所未有的深度和廣度。而游戲已經(jīng)有了畫(huà)面,所以想在此之上做出更具有沖擊力的場(chǎng)景恐怕是難上加難,再加上前文說(shuō)的“電影劇情就像游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)” ,有了這么多前車(chē)之鑒,游戲改編電影怕是只是個(gè)出力不討好的差事。
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