4、暴利皮膚
一款皮膚上線一天賣1.5億
除了“十連勝”的戰(zhàn)績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊了當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。
游戲中,多數(shù)英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但“武則天”這類更高級別的稀有產(chǎn)品,只能通過點券奪寶抽到榮耀水晶后兌換。
玩家向系統(tǒng)購買點券,按現(xiàn)在的價格,60點券(相當于6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉(zhuǎn)動,停下的地方就代表抽到的東西。
玩家每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中了榮耀水晶,兌換到了武則天。據(jù)此推算,成亮在這個英雄上花費了上千元。
北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運”,運氣值接近200的時候就抽到了榮耀水晶,“感覺真是賺到了!”
網(wǎng)絡上,更多的玩家仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經(jīng)抽了130的幸運值了,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往只得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城里,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩家前赴后繼。成亮成為了班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團戰(zhàn)中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。
據(jù)國外數(shù)據(jù)機構統(tǒng)計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元。剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5億。
近日,因怒發(fā)《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發(fā)關注的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區(qū)里聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經(jīng)到了很嚴重的地步!”
5、不能中斷
玩家掛機次數(shù)多會被封號
自2011年“英雄聯(lián)盟”(簡稱LOL)在中國內(nèi)地運營以來,玩家群體低齡化現(xiàn)象逐漸顯現(xiàn)。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入。
據(jù)報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲。這背后,王者榮耀的一系列游戲設計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家。
電競業(yè)內(nèi)人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和游戲設計師的優(yōu)化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩家失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。
另外,與傳統(tǒng)競技體育相比,電競的“天梯系統(tǒng)”,隨時可以找到水平相當?shù)膶κ趾完犛眩档瞳@得競技快感的門檻;此外,即時的數(shù)據(jù)反饋和完善的個人資料積累,容易令玩家獲得“成就感”。
對多數(shù)低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的游戲越對他們胃口。
有資深玩家向記者主動提及對游戲設計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫注,兩只手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數(shù)多了甚至會被封號。
媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續(xù)飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節(jié)的可能;一些受訪家長也提到,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網(wǎng)卡時心情急躁,輸了還會跟父母大吵。
北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰(zhàn)隊主力,不過在打到鉑金段位后他主動卸載了游戲。“就是打來打去,久了也沒意思,里面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰(zhàn)的同學說,“只有低年級才玩王者榮耀。”