H1Z1和《絕地求生大逃殺》一樣是槍戰類的游戲,H1Z1是在絕地求生前面火起來的,但是隨著絕地求生在游戲圈的火爆程度,漸漸變成了一家獨大的現象。問題是為什么絕地求生會超過H1Z1比它更火呢?
首先來說說H1Z1,這款游戲可謂是絕地求生的前輩了,不過在游戲界,前輩可不是什么好詞匯,這代表這款游戲會相對來說顯得比較老套一點,而事實卻確實如此,這款游戲在畫面上來說,明顯要比絕地求生粗糙很多,不過黎明公司很有魄力,用的是自己自制的引擎,自制引擎在使用上雖然會顯得很粗糙,不過好處也顯而易見,因為是自己公司做的所以可以隨意的自己改動搭配,甚至對內部結構進行完善也是各種意義上的得心應手,在優化上,H1Z1就好過了大逃殺一大截,這點事無法否認的事實!
而同樣是畫面表現,絕地求生就顯得高配置了許多,設計師在原有的H1Z1的基礎上加以改動,使得現在的絕地求生在細節上擁有近乎滿分的表現,使用的虛幻4引擎也很穩定,總的來說是個很不錯的選擇,不過也因為用的是虛幻4,自己沒有改進優化能力,所以這款游戲至今在優化上都是個超級大的問題,畫面再怎么精美,帶不動也是難堪啊!
再來說說游戲性,兩游戲走的也是分不同的極端,如果非要舉例子的話,就像是至今都沒什么優化過的CF和現在新出的CS的差別,H1Z1十分的鐘情于快節奏游戲體驗,武器系統也不求能做到多符合現實定義,玩的爽就可以了,而且沒有第三人稱視角(如果你管那個胸口視角叫第三人稱我也無話可說),總的來說在設計上是比較的粗糙吧,玩的就是那種競技體驗,不服就干的感覺!
當初的H1Z1官方不知道是因為什么原因,可能是技術方面的原因也可能是態度上面的問題,一直對于玩家的感受置之不理,絕地求生官方一直都非常的在乎玩家的體驗,每次服務器出了問題都會道歉,但是H1Z1官方似乎根本就不管,玩家們遇到高延遲也不管,玩家們被外掛虐了也不管,一直到外掛血洗了亞服再血洗美服,直到美服主播開直播的時候天天被外掛虐殺,玩家數量一直下降的時候官方才知道挽回局面,這一切都太遲了!
如今的H1Z1可謂是日薄西山了,很多網友表示確實H1Z1官方已經賺夠了錢了,現在再回來收拾這個爛攤子并不是什么明智之舉,按照你當初的做法你就應該繼續置之不理啊,怎么現在開始修改游戲想要挽回老玩家了呢?是不是看到絕地求生太賺錢了心有不甘呢?
那么大家對于H1Z1頻繁改動游戲想要挽回老玩家的做法有什么看法呢?歡迎大家留言參與討論哦!
《絕地求生》高達1500萬份銷量中,中國玩家占比達到了46%,將近一半。所以,對于《絕地求生》國服的需求,可以說很高。